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Lundi, 30 Nov. 2020

Sony va commencer à écouter des enregistrements de chat privés sur PlayStation pour « la sécurité et la modération »

Auteur : Tom Parker | Editeur : Walt | Samedi, 17 Oct. 2020 - 07h20

Les joueurs pourraient voir leurs comptes et leurs systèmes PlayStation suspendus sur la base de ces enregistrements.

Sony a révélé que les lecteurs de PlayStation 5 (PS5) pourront enregistrer des conversations vocales pour « la sécurité et la modération » et il semble qu’il n’y ait aucun moyen pour les joueurs de se désengager.

 

Les inquiétudes concernant les implications sur la vie privée de cette fonction d’enregistrement vocal ont commencé à se répandre sur les médias sociaux lorsque les lecteurs ont installé la mise à jour 8.00 du logiciel du système PlayStation 4 (PS4) et ont reçu une notification indiquant « Les conversations téléphoniques peuvent être enregistrées à des fins de modération. En vous inscrivant, vous acceptez d’être enregistré ».

D’autres joueurs ont également signalé qu’un écran « À propos de la sécurité des groupes » en informe les joueurs :

« Sachez que les conversations en groupe peuvent être enregistrées et nous être envoyées par d’autres utilisateurs. En participant à ces conversations, vous acceptez que votre voix soit enregistrée.

Lorsque des comportements qui violent le code de conduite de la communauté sont signalés, PlayStation Safety examinera les rapports pour vérifier s’il y a eu de véritables violations ».

Dans le billet initial du blog sur cette mise à jour du logiciel du système, il n’était pas fait mention de cette fonction de modération des enregistrements vocaux. Cependant, après avoir fait face à un retour en arrière sur les médias sociaux, Sony a mis à jour le billet pour préciser que l’enregistrement vocal pour la modération sera une fonction de la PS5 et que les messages et notifications sont maintenant affichés pour faire savoir aux utilisateurs de la PS4 que s’ils discutent avec des utilisateurs de la PS5 après le lancement, ils peuvent être enregistrés.

Non seulement l’introduction de cette fonctionnalité offre un aperçu d’un avenir dystopique où la vie privée est érodée et où tout est enregistré et classé par un petit groupe de puissants maîtres de la technologie, mais dans ce contexte spécifique, les joueurs de PlayStation pourraient désormais perdre l’accès à leur compte, à leur bibliothèque de jeux numériques qu’ils ont payés et qu’ils ont passé des années à constituer, ainsi qu’à toutes les réalisations et trophées associés, sur la base d’une blague ou d’un commentaire que l’équipe de modération de Sony n’approuve pas.

Sony déclare même que les joueurs qui enfreignent le code de conduite peuvent voir leur système PlayStation suspendu, ce qui signifie que personne, même les autres joueurs qui n’ont pas enfreint le code de conduite, ne peut utiliser un système suspendu pour accéder au réseau PlayStation.

L’annonce de Sony fait suite à la société de réalité virtuelle (VR) appartenant à Facebook, Oculus, révélant en août que les interactions dans son monde social de réalité virtuelle Horizon sont également étroitement surveillées.

Non seulement les dernières minutes de tout ce que les utilisateurs voient et disent sont enregistrées sur une base continue, mais cet enregistrement est envoyé à Facebook pour être examiné si un utilisateur en signale un autre.

En outre, Facebook peut surveiller de manière invisible les conversations et interactions d’Horizon en temps réel, soit à la demande des utilisateurs, soit sur la base de « signaux » tels que le blocage ou la mise en sourdine d’un autre joueur en succession rapide.

En raison de la taille et de la portée de Facebook, ce ne sont pas seulement les violations présumées des règles qui sont découvertes via cette surveillance secrète qui peuvent entraîner la perte potentielle de l’accès à la bibliothèque de jeux Oculus pour un utilisateur. Les utilisateurs qui sont bannis des autres plateformes de Facebook peuvent également perdre l’accès à leurs jeux Oculus.

Les PS5, Xbox Series X, Xbox Series S offrant toutes des versions numériques de leurs consoles et des produits de jeux en réalité virtuelle comme Oculus étant également uniquement numériques, ce nouveau paradigme selon lequel les joueurs ne peuvent pas posséder de copies physiques de leurs jeux et leur accès aux copies numériques de leurs jeux est subordonné au respect de la surveillance de Big Tech et de normes communautaires de grande envergure prend rapidement racine.

Traduit par Anguille sous roche


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